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关於斗地主游戏中玩家发牌策略的研究

当我们在和别人打牌,玩斗地主时的流程和逻辑是——

洗牌、抽出一张地主牌、切牌、摸牌(发牌)

摸到地主牌的玩家、如果选择打,就抓起底牌;如果选择不打,下家优先选择;依次类推,如果都不抓地主,则重新发牌。

整个过程,决定真个牌局的走向和个人手牌好坏的有两个点,地主牌的位置、切牌点的位置,这两个点固定了,剩下的就是摸牌,就是走过程了,直到每个人摸到17张牌(有的地方打法不一样,可以一次发两张、三张或是多张,都可以,这样出现炸弹的机率会增加)。

斗地主游戏中是怎样发牌的呢?

首先要保证公平性,怎样做到公平性?在所有的算法中都采用随机的因子。

斗地主游戏中先是给每位玩家发牌,

随机选择一位玩家,先发牌,从54张牌中,随机抽取一张给到A

然後从剩余的53张牌中抽取一张发给B

接着从剩余的52张牌中抽取一张发给C

循环随机发牌,直到剩下最後3张牌作为底牌

首先发牌的玩家有优先叫地主的权利,如果其他玩家不抢,则首先叫地主的玩家成为地主;如果其它玩家抢地主,首先叫地主玩家放弃,则决定权转到地主下家,其再次抢地主,则成为地主,如果不抢,则叫地主玩家的上家成为地主。

以上是最接近现实生活中斗地主打牌的发牌策略。

为了是游戏更加的刺激和好玩,斗地主游戏往往不会采用这个发牌策略,下面是其中一种发牌策略

先产生一个随机数,由这个随机数来确定这一局牌局会有几个炸弹

然後根据炸弹个数,再随机取出牌号(AKQJ...2大小王)凑成炸弹,比如两炸,就随机取两个牌号,生成炸弹,生成的炸弹就随机分配给三副牌中的两副或是一副

凑成炸弹後,剩下的牌仍然随机发到每付牌中,剩下三张底牌,这样就有了三副牌

最後这三副牌随机发给三位玩家

这样发出来的牌相对完全随机的牌炸弹相对较多,相对刺激,但也不失公平性,因为牌每个牌型到每个用户手里的机率设定是一样的。

往往在游戏中会设定很多的条件来平衡每个玩家的胜率,让每位玩家的胜率大致的相等,这样就会根据玩家以往的胜负情况和赢取金币的数量,来决定给用户最有可能得到什麽样的牌型

所以斗地主玩家们可以看看是否能取把握住这些游戏开发商的数值策略!

 

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